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计算机论文

动画片的间距表达

时间:2021-12-01 22:36 所属分类:计算机论文 点击次数:

1.时间与框架数量。
播放时间的基本考虑是播放速度概要:电影和电视的播放速度为24帧/秒,而动画一般为12帧,然后在录制或拍摄时进行两格。如果画得比较快的动画,最好是单格,也就是说,每秒要画24张图片。对快跑动作,通常使用8帧单格画面。对物体产生振动用单格来处理两端的运动即可。
2.动画片的间距表达。
从静止到静止,从静止到移动都有一个相似的规律,即静止时速度慢,运动中的速度快,运动中的速度慢.表现在帧数上是概括性的:从静止到运动帧数逐渐减少,由静态帧数逐渐增加,而中移速度最快,帧数最少。
3.闪光动画中的动作循环时间。
动画片通常有轮圈动作,但是对不同场景的要求也有所不同。例如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又像是一场火焰的循环,在几秒钟内燃烧着火焰,小火球则需要几秒钟;一个小火球周期则需要几帧;一个下雨的循环最好是两层,前面一层雨水穿过屏幕,一般需要6帧画面,后一层雨水流过屏幕前一层的时间慢于前层,回圈的帧数相应更多;而雪动画则至少需要三种不同尺寸的雪花。按顺序进行跑步,大约需要2秒钟;一个快步跑需要4帧画面,8帧快跑动作需要12帧,超过16帧,图象失去冲刺的感觉;象需要1~1.5秒钟才能完成一次完整的步伐;象猫这样的小动物,只需0.5秒甚至更短;老鹰的翅膀一圈需要8帧画面,小麻雀的翅膀则需要2帧。