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计算机论文

Flash动画的三个主要功能

时间:2021-12-01 22:40 所属分类:计算机论文 点击次数:

flash动画相关概念及制作流程。
1.外形补间动画的概念。
对于Flash,在时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制形状,然后在另一个时间点(关键帧)改变形状或绘制另一种外形,Flash基于它们之间的帧的值或形状创建的动画称为“外形补间动画”。
2.元素组成一个外形补间动画。
形状补间动画能够在两个图形之间实现颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于动画与动画片之间,所用元素大多是用鼠标或压感笔绘制出来的形状,如果采用图形元件、按钮、文字,则必须先将其“打散”变形。
3.形貌补间动画在时间帧面板中的表现。
当轮廓补间动画生成后,时间帧面板的背景颜色由淡绿色变为淡绿色,在起始帧与结束帧之间有一个长箭头。
4.创建一个外形互补动画的方法。
创建或者选择一个关键帧,然后在时间轴面板上播放动画,然后设定你想要开始变形的形状,通常最好是一帧物体。创建或选择动画末尾的关键帧,并设置你想要变成的形状,然后单击“起始帧”,在“属性面板”上点击“补间”,选择弹出式菜单中的“外形”,此时,时间轴上的变化如图3-3-1所示,即生成补间动画。Flash的“属性面板”会随着鼠标所选对象的不同而改变。在我们建立了一个补间动画之后,点击时间帧,“属性面板”如图所示。
5.歌词制作
6.文本的遮盖效果。
文本的淡入淡出效果
组件的制造及材料参考。
lash音乐的导入和播放控制。
7.闪光灯下声音和声道平衡的控制。
7.1音乐的播放和停止。
(1)首先从外部导入音乐,即使用文件%26gt;Import导入。或者直接从Window%26gt;CommonLibraie%26gt;Sounds中拖一项进入舞台。
(2)然后选择Window%26gt;Library。选择刚刚导入的音乐,然后按下鼠标右键,选中链接。
(3)在跳出的SymbolLinkageProperties对话框中,选择Linkage中的Exportthissymbol,在identifier中输入您想要取的音乐名称,例如"likesound"。假设您正在使用flashmx,那么选择ExportforActionscript。
(4)然后从图书库中选择两个按钮,把它放到台上。
8.概述flash动画的基础。
Flash动画从本质上来说,混合了“遮盖+补间动画+逐帧动画”和组件(主要是电影片段),通过这些元素的不同组合,创造出无限的效果。
除了三个主要功能外,Flash动画的三个主要功能是所有Flash动画应用的基础。但是现在Flash已经成为了一个非常强大的平台,而且他是一个富媒体环境。他为Flash4添加了MP3音效支持,而Flash3和更早版本则缺少音频支持,从此,我们就可以设计出多媒体的Flash动画。Flash6支持Flash6,而Flash5和之前的版本并不支持视频(没有包含Quicktime链接),当你可以嵌入视频或以Flv格式在外部播放时。而且,您也可以通过麦克风和摄像机实现实时的音频和视频。尽管Flash4的较早版本也有简洁的脚本代码,但是它并没有严格意义上的Actionscript,最多也只能被视为Action,因为他只有一些简单的语句,甚至没有加减乘除运算符。对于Flash对位图,增强了图形处理功能,目前还比较薄弱,因为它一开始是由矢量处理开始的,加上矢量图形是FlashGUI设计的基石,因此估计还会沿着矢量处理的道路向前推进。
最新的过滤器和图像混合模式在位图处理方面取得了重大进展。我相信将来会有更多更好的这个功能加入进来。
Flash的功能日益复杂,如何对Flash技术进行系统的把握至关重要。掌握一种技术有两个优点:一是对现有技术有清晰的认识;二是能从容应对较复杂的知识。
这对初学动画设计师来说是很有意义的,把这些功能逻辑进行分类,有助于使用者建立正确的、逻辑性的知识体系,而不用再在夜深人静时游荡。