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教育论文

结合多媒体创造情境

时间:2025-08-09 22:41 所属分类:教育论文 点击次数:

一、结合多媒体创造情境
 
情境教学方法在小学新语文课程的引入中有很多应用方法。结合多媒体创造情境是最常用的情境创造方法之一。多媒体的出现是对传统课堂教学模式的挑战。利用多媒体创造情境可以使情境呈现更加生动逼真。
 
例如,当教练出版《称象》时,我在新课程的引入阶段创造了这样一种情况:“同学们,你们认为大象大吗?”“当然,大象应该是世界上最大的动物。”听到学生们这样回答,我说:“你有什么方法可以称大象的体重吗?”“当然,用地磅称一下就知道了。”这个答案的正确性不置可否,我接着说:“但在古代,很难称大象的体重,但曹冲用简单的条件称大象的体重。你想知道曹冲是怎么称大象的吗?”学生们异口同声地回答说:“想!”于是我打开多媒体,用多媒体播放了曹冲的动画片。看完动画片后,学生们对曹冲的智慧印象深刻。就这样,通过多媒体创造情境,我成功地实现了新课程的引入,在一定程度上激发了学生对新课程学习的兴趣。
 
实践表明,在小学新语文课程的引入阶段,结合多媒体创造情境是一种非常有效的教学方法。这里需要注意的是,教师需要提前制作课件,预设多媒体情境。只有这样,才能在小学新语文课程的引入阶段更有针对性地创造多媒体情境,使多媒体情境尽可能发挥应有的作用。
 
二、结合谜语创造情境
 
谜语是一款迷人的文字游戏,对于小学生来说,谜语的魅力是无限的。为了更有效地实现小学语文新课程的引入,激发小学生学习语文新课程的兴趣,我经常在小学语文新课程的引入阶段结合谜语创造情境。教学效果也更令人满意。
 
例如,在教练版的三节“月亮之谜”课上,我实现了新课程的引入:“老师昨天掌握了一些新的谜语,你想和老师一起玩猜谜语的游戏吗?”这句话立刻引起了学生们的普遍认可。所以,我在黑板上写道:“有时落在山坡上,有时挂在树梢上。有时就像一个圆盘,有时就像一把镰刀。(玩一个天体)”当谜语刚刚被抛出时,学生们有点困难,但很快一些学生给出了正确的答案――月亮。看到同学们的精彩表演后,我又给出了一个谜语:“三四五,像弓,十五十六正威风。大家都说我三十岁,二十八九岁就结束了。(玩一天体)”这个谜语自然对学生来说是不可避免的,答案也是月亮。接连玩了两个谜语游戏后,同学们的课堂注意力逐渐集中。我说:“我们今天要学的东西也和月亮有着非常密切的关系,那就是月亮之谜。希望大家接下来能和我一起努力学习……”
 
谜语是小学生普遍喜爱的。结合谜语,在小学语文新课的引入阶段创造情境无疑会产生理想的效果。因此,小学语文教师可以在新课教学前收集与新课教学主题教学的谜语,通过猜谜语有效激发小学生对新课学习的兴趣。